🌨️ Les Sentinelles De La Lumière Saison 2
Tandisque Bruce, son riche prétendant, et Matt, l'ami qu'elle a sauvé de l'emprise d'une ombre maléfique, rivalisent
Quasimentrien. L’an dernier, à la même date, le relevé affichait 21,5mm. Au bord des rivières, les pêcheurs sont les premiers témoins du
Sentinellesde la lumière. Sentinelles de la lumière, le tout dernier événement saisonnier, se lance aujourd’hui sur l’ensemble des jeux de l’écosystème de Riot Games (League of Legends, League of Legends : Wild Rift, Legends of Runeterra, Teamfight Tactics et VALORANT). Point d’orgue du premier arc narratif découpé en plusieurs parties et débuté en
LesSentinelles du Jour. La Pénombre en elle-même est divisée en plusieurs niveaux. Un Autre peut découvrir ses pouvoirs lq être initié comme membre d’un Contrôle, simplement en entrant dans la Pénombre et en devenant Clair ou Sombre. Saison 1 épisode 12 de Nox : les sentinelles de la lumière – Télépoche
Nox: les sentinelles de la lumière; Saison 1; Épisode 2; Nox : les sentinelles de la lumière : S01E02 . 2014 • Russie • Créée par Olga Aksyonova-Kavalay • Avec Mariya Pirogova, Pavel Priluchny, Eugenia Khirivskaya. Série fantastique . Synopsis. Laure a rejoint le service livraison qui regroupe les initiés chargés de renvoyer dans le monde des ténèbres les ombres
LesSentinelles de la lumière étaient le point final du premier événement narratif de League découpé sur plusieurs mois, ayant débuté avec la Ruine au début de la saison. Cet arc global était notre plus grosse expression de l'histoire centrale de Runeterra dans League depuis une éternité. Nous avons combiné plusieurs lancements de
Nox: les sentinelles de la lumière Saison 1 : Episode 2/12. Saison 1; Genre : Science-fiction Durée : 65 minutes Réalisateur : Oleg Assadulin Avec Mariya Pirogova, Pavel Priluchnyy, Makar Zaporozhskiy, Aleksandr Ratnikov, Eugenia Khirivskaya, Vladislav Abashin, Olga Aksyonova-Kavalay Nationalité : Russie Année : 2014. Résumé . Jour après jour, les ombres émanant du
Lirela suite : Shroud, star de Twitch, annonce une nouvelle équipe Valorant avant les qualifications ouvertes du VCT; Pour acheter ces skins en pack, vous devrez payer 8700 PV. Chaque skin individuel est au prix de 2 175 PV sauf la mêlée qui est 4 350 PV. Tous les skins Sentinelles de la lumière
Découvrezl'intégralité de la saison 1 de Sentinelles sur OCS, disponible avec CANAL+ Atlanta (OCS) : que faut-il attendre de la saison 3 ? Quatre ans après la diffusion de la saison 2, Earn est de retour pour un nouveau chapitre alors que lui et Alfred entament une tournée européenne qui s’annonce d’ores et déjà mouvementée.
vKXTppy. Nox les sentinelles de la lumière Episode 1 Fantasy 12 mai 2014 45 min Prime Video Disponible sur Prime Video S1 E1 Enfant, Laure a failli mourir lors d'un accident et a été sauvée par une force inconnue. Vingt ans plus tard, elle découvre qu'elle fait partie d'initiés capables de combattre les ombres du monde des ténèbres qui ont envahi la planète. Fantasy 12 mai 2014 45 min Prime Video -10
Crédits photos JL. Fernandez mise en scène, texte, scénographie Jean-François Sivadier DURÉE 2 H 15 PETITE SALLE TARIF 9 € mardi 26 avril 2022 20hmercredi 27 avril 2022 19hjeudi 28 avril 2022 19h À travers le parcours désaccordé de trois amis, tous pianistes virtuoses, cette fresque romanesque interroge les conceptions du monde, parfois antagonistes, qui poussent chaque artiste à vouloir se dépasser. Après le grandiose Un ennemi du peuple, Jean-François Sivadier retrouve Le Bateau Feu avec un spectacle plus intimiste. Sentinelles, écrit et conçu pour trois acteurs, emprunte à Thomas Bernhard le sujet de son roman Le Naufragé pour réinventer l’histoire de trois pianistes virtuoses qui se rencontrent dans leur adolescence et deviennent, du jour au lendemain, inséparables. Reçus dans une prestigieuse école de musique, ils vont y passer trois ans, avant de se présenter à un concours international de piano à l’issue duquel, pour des raisons plus ou moins mystérieuses, ils se trouveront séparés pour toujours. Aussi dissemblables que complémentaires, chacun des trois admirant chez les deux autres ce qui lui manque, les trois hommes vont s’épauler et se combattre dans un jeu d’équilibre délicat, entre leurs liens d’amitié indéfectibles et leurs différences fondamentales quant à leur rapport au monde et à la manière d’exercer leur art. Les accords et désaccords du trio dessinent un chemin initiatique, au bout duquel chacun a rendez-vous avec lui-même. Une histoire comme un prétexte à interroger les courants violents et antagonistes qui peuvent s’affronter, s’accorder ou se confondre dans le rapport secret que chaque artiste entretient avec le monde… mise en scène, texte et scénographie Jean-François Sivadier avec Vincent Guédon, Julien Romelard, Samy Zerrouki assistant à la mise en scène Rachid Zanouda lumière Jean-Jacques Beaudouin son Jean-Louis Imbert costumes Virginie Gervaise regard chorégraphique Johanne Saunier un spectacle de la MC93 – Maison de la Culture de Seine-Saint-Denis et de la compagnie italienne avec Orchestre soutenu par Le Bateau Feu Production déléguée MC93 — Maison de la Culture de Seine-Saint-Denis. Coproduction Compagnie Italienne avec Orchestre, Théâtre du Gymnase-Bernardines à Marseille, Théâtre National Populaire de Villeurbanne, Le Bateau Feu / Scène nationale de Dunkerque, Théâtre-Sénart, Scène nationale, CCAM I Scène Nationale de Vandœuvre-lès-Nancy. Avec le soutien de La Colline - théâtre national, du Ministère de la Culture et de la Communication.
Découvrez toutes les informations concernant le patch sur League of Legends. Au programme, quelques équilibrages, des buffs, des nerfs et des nouveaux skins. Notes de la mise à jour Oh. Bonjour. Pour ce patch, nous nous reconcentrons sur les champions. En plus de l'équilibrage habituel, quatre de nos amis reçoivent quelques ajustements un nouveau buff pour un poisson-chat, un petit changement pour résoudre certains problèmes récurrents d'une danseuse, un coup de pouce pour un docteur violet dans la jungle et un bonus pour les combats en solo d'un faon. Nous réduisons également la puissance du ralentissement de l'Estropieur et renforçons un peu ses utilisateurs réguliers Darius et Garen pour compenser. Et un nouveau mode de jeu arrive avec les Sentinelles de la lumière Grimoire ultime ! Libérez le Sylas qui sommeille en vous et préparez-vous à faire des folies. À la prochaine ! TEMPS FORTS DU PATCH Vayne Sentinelle, Irelia Sentinelle, Diana Sentinelle, Riven Sentinelle, Olaf Sentinelle, Pantheon déchu et Pantheon céleste édition prestige seront disponibles le 8 juillet 2021. CHAMPIONS AKALI Le A ne peut plus être lancé pendant la ruée du E. Les dégâts de base à la réactivation du R ont été réduits. Les derniers changements du patch ont ramené Akali dans le droit chemin pour les niveaux Moyen et Élite, mais il faut continuer à s'en méfier sur la scène pro. Avec ces modifications, elle sera ralentie avant de bénéficier de ses dégâts supplémentaires, ce qui offrira à ses ennemis une chance de riposter. A - VAGUE DE KUNAIS SUPPRIMÉ RUÉE ET LANCEMENT Vague de kunais ne peut plus être lancée pendant la ruée du E - Lancer acrobatique. R - MAÎTRISE ABSOLUE DÉGÂTS DE BASE MINIMUM À LA RÉACTIVATION 75/145/215 ⇒ 60/130/200 DÉGÂTS DE BASE MAXIMUM À LA RÉACTIVATION 225/435/645 ⇒ 180/390/600 DARIUS Compétence passive les dégâts d'attaque bonus de Force de Noxus ont été augmentés. Le délai de récupération du E a été réduit Après le retrait de la ruée de l'Estropieur dans le patch Darius avait besoin d'un peu d'aide pour se positionner au bon endroit par rapport à ses ennemis. Nous annulons donc le nerf du patch rendu nécessaire par son accès à une ruée. COMPÉTENCE PASSIVE - PLAIE BÉANTE DÉGÂTS D'ATTAQUE BONUS DE FORCE DE NOXUS 20-205 niveaux 1-18 ⇒ 30-230 niveaux 1-18 E - CRAMPON DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 26/24/22/20/18 secondes ⇒ 24/21,5/19/16,5/14 secondes DR. MUNDO La vitesse d'attaque de base a été augmentée. Compétence passive la régénération des PV varie désormais selon le niveau ; le délai de récupération a été augmenté en début de partie. Le A soigne davantage quand il touche un monstre. Le E repousse les petits monstres et inflige plus de dégâts aux monstres. Le bon docteur peut aller où il veut sur la voie du haut, mais il est encore relativement à la traîne dans la jungle. Afin de garder ces deux rôles au même niveau, nous lui accordons quelques buffs qui devraient l'aider à faire son trou dans la jungle, tout en réduisant sa régénération et sa puissance sur la voie. Ces modifications le prépareront également pour le prochain patch, qui devrait le rendre viable pour tous les rôles et tous les niveaux de jeu. STATS DE BASE VITESSE D'ATTAQUE 0,67 ⇒ 0,72 COMPÉTENCE PASSIVE - IL VA OÙ IL VEUT RÉGÉNÉRATION DES PV 2% des PV max ⇒ 1-2% des PV max aux niveaux 1-18 DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 45-15 niveaux 1/3/6/8/11/13/16 ⇒ 60-15 niveaux 1/3/6/8/11/13/16 A - SCIE SOUILLÉE NOUVEAUPLUS DE MONSTRES, PLUS DE PV Scie souillée rend désormais des PV équivalents à 100% du coût en PV si un monstre est touché comme quand elle touche un champion ennemi. E - CONTUSION NOUVEAUTRI DES FAIBLES Les petits monstres sont immédiatement repoussés qu'ils meurent ou non. DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES CONTRE LES MONSTRES 140% ⇒ 200% les dégâts supplémentaires contre les sbires restent inchangés à 140% GAREN Le bonus en vitesse de déplacement du A a été augmenté. Les dégâts du R selon les PV manquants de la cible ont été augmentés. Afin de compenser les modifications apportées aux objets favoris de Garen dans ce patch l'Estropieur et la Plaque du mort, nous augmentons sa vitesse de déplacement. Nous ajoutons également un peu de puissance à son ultime afin qu'il inflige plus de dégâts aux lignes de front les plus résistantes si jamais il n'est pas en mesure d'atteindre les cibles les plus fragiles. A - COUP DÉCISIF BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT 30% ⇒ 35% R - JUSTICE DE DEMACIA POURCENTAGE DES PV MANQUANTS DE LA CIBLE EN DÉGÂTS 20/25/30% ⇒ 25/30/35% GRAVES Les dégâts d'attaque de base ont été augmentés. Nous renforçons Graves de la seule manière possible et également parce qu'il n'est pas vraiment à son avantage dans la méta actuelle. STATS DE BASE DÉGÂTS D'ATTAQUE 66 ⇒ 68 ILLAOI La vitesse de déplacement de base a été augmentée. De longs délais d'incantation et des attaques très prévisibles empêchent Illaoi de s'adapter à la situation. La mobilité réduite des colosses est une faiblesse importante, mais elle a grandement restreint ses performances dans les hauts niveaux de jeu, la rendant plus pataude que jouable. Grâce à une vitesse de déplacement plus élevée, elle sera en mesure d'éviter les compétences de tir, de s'approcher de ses cibles et d'être au bon endroit au bon moment. Dans l'ensemble, cela devrait aider à la rendre plus flexible, tout en ouvrant la voie à de futures modifications. STATS DE BASE VITESSE DE DÉPLACEMENT 340 ⇒ 350 IRELIA Les PV et la résistance magique de base ont été réduits. La stat de croissance en PV a été augmentée. Compétence passive le maximum d'effets cumulés a été réduit ; le bonus en vitesse d'attaque par effet cumulé a été réduit en début de partie, mais augmenté en fin de partie ; les dégâts renforcés ont été réduits. Les dégâts supplémentaires du A contre les sbires varient désormais selon le niveau du champion. Z la réduction des dégâts fonctionne désormais contre les dégâts magiques ; les dégâts max ont été augmentés. Le E ne peut plus être réactivé sous l'effet d'un contrôle de foule. Le R a une nouvelle propriété passive De nombreuses modifications d'Irelia viennent régler des problèmes anciens et récurrents. En résumé nous étalons sa courbe de puissance, limitons sa prédominance sur la scène pro en offrant à ses adversaires de nouvelles occasions de la contrer et retouchons ses compétences afin d'en améliorer la jouabilité. Pour en savoir plus, consultez ces quelques pensées sur le gameplay ! STATS DE BASE PV 580 ⇒ 520 RÉSISTANCE MAGIQUE 32 ⇒ 28 STAT DE CROISSANCE EN PV 95 ⇒ 110 COMPÉTENCE PASSIVE - FERVEUR IONIENNE EFFETS CUMULÉS MAX 5 ⇒ 4 BONUS EN VITESSE D'ATTAQUE PAR EFFET CUMULÉ 8/12/16% niveaux 1/7/13 ⇒ 7,5/13,75/20% niveaux 1/7/13 DÉGÂTS RENFORCÉS 15-66 +25% de vos dégâts d'attaque bonus niveaux 1-18 ⇒ 10-61 +30% de vos dégâts d'attaque bonus niveaux 1-18 A - RUSH FATAL VITESSE DE LA RUÉE 1500 + 100% de votre vitesse de déplacement ⇒ 1400 + 100% de votre vitesse de déplacement DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES AUX SBIRES 55/75/95/115/135 ⇒ 55 +12 par niveau du champion Z - DANSE DE DÉFI RÉDUCTION DES DÉGÂTS DE BASE 50% des dégâts physiques ⇒ 40-80% des dégâts physiques, 20-40% des dégâts magiques niveaux 1-18 DÉGÂTS MAX 20/50/80/110/140 100% de vos dégâts d'attaque 80% de votre puissance ⇒ 30/75/120/165/210 150% de vos dégâts d'attaque 120% de votre puissance E - DUO PARFAIT TEMPS DE TRAJET DU PROJECTILE Selon la distance ⇒ 0,25 seconde SUPPRIMÉ RÉACTIVATION SOUS L'EFFET D'UN CONTRÔLE DE FOULE Le E ne peut plus être réactivé lorsque vous êtes sous l'effet d'un contrôle de foule. R - POINTE DE L'AVANT-GARDE NOUVEAU PROPRIÉTÉ PASSIVE Pointe de l'avant-garde diminue désormais le délai de récupération du A - Rush fatal de 0,5/1,5/2,5 secondes avant l'application de l'accélération de compétence. IVERN Le bouclier de base du E a été augmenté en fin de partie. Depuis le nerf du Chant de guerre de Shurelya dans le patch et la hausse de popularité d'un certain croc de serpent, Ivern a perdu en puissance dans la jungle. Nous lui rendons l'efficacité du bouclier qu'il a perdue avec la afin qu'il puisse protéger un peu mieux ses amis et la forêt. E - GRAINE À RETARDEMENT BOUCLIER DE BASE 80/110/140/170/200 ⇒ 80/115/150/185/220 KARMA Les dégâts d'attaque de base ont été réduits. Karma s'est fait une place sur la scène pro c'est un choix fiable pour les voies du haut ou du milieu qui s'allie bien aux autres carrys. Nous diminuons sa puissance en solo sur une voie en réduisant sa capacité à attaquer constamment et à repousser les ennemis à courte portée. STATS DE BASE DÉGÂTS D'ATTAQUE 54 ⇒ 51 LILLIA La régénération de base des PV a été réduite. L'armure a été augmentée. Les dégâts de la compétence passive ont été augmentés. Désormais, la compétence passive soigne. A le coût a été augmenté ; le nombre max d'effets cumulés a été réduit ; le bonus en vitesse de déplacement par effet a été réduit et dure plus longtemps ; le délai de récupération varie ; les dégâts de base ont été augmentés. Les dégâts du Z ont été augmentés. E le délai de récupération a été augmenté ; le ralentissement est désormais fixe ; les dégâts de base ont été augmentés en fin de partie. R le ratio de dégâts a été augmenté ; la durée de sommeil a été réduite ; le ralentissement a été réduit et n'augmente plus sur la durée. On devine la quantité de changements à la taille du résumé. Et là , il est conséquent. Mais pour la faire courte, nous renforçons Lillia afin qu'elle ne se montre plus aussi timide lorsqu'elle cogne seule des ennemis. Comment ? Nous redirigeons une partie de la puissance de ses capacités d'élimination rapide et de son contrôle de foule tributaire de la coordination, car ils deviennent souvent des grands avantages en duel aux plus hauts niveaux de jeu. Nous réduisons donc sa vitesse de déplacement et sa capacité à éliminer des monstres en début de partie, mais nous l'aidons à récupérer rapidement lorsqu'elle gagne de la puissance et en milieu/fin de partie. Grâce à l'ajout d'une régénération innée, elle peut rester en forme lors des combats prolongés ou d'un ménage mal fait dans la jungle. STATS DE BASE RÉGÉNÉRATION DES PV 9 ⇒ 7,5 ARMURE 20 ⇒ 22 COMPÉTENCE PASSIVE - BÂTON CHARGÉ DE RÊVES DÉGÂTS 5% des PV max de la cible ⇒ 6% des PV max de la cible [1,5% tous les 100 pts de puissance] des PV max de la cible dégâts max contre les monstres inchangés NOUVEAU SOINS Lillia récupère 12-140 PV 12% de votre puissance contre les champions et 18-94 PV 6% de votre puissance contre les grands monstres sur la durée des dégâts de brûlure Lillia ne peut récupérer des PV qu'à partir d'un monstre à la fois. A - FRAPPE FLEURIE COÛT 45 pts de mana ⇒ 65 pts de mana EFFETS DE CARACOLE MAX 5 ⇒ 4 BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT PAR EFFET 7/8/9/10/11 1% tous les 100 pts de puissance ⇒ 3/4/5/6/7 3% tous les 100 pts de puissance DURÉE DU BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT 5 secondes ⇒ 5,5 secondes DURÉE AVANT LA PERTE D'UN EFFET 1 seconde ⇒ 1,5 seconde DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 4 secondes ⇒ 6/5,5/5/4,5/4 secondes DÉGÂTS DE BASE 30/45/60/75/90 ⇒ 35/50/65/80/95 Z - ATTENTION, DÉSOLÉE ! DÉGÂTS 70/85/100/115/130 30% de votre puissance ⇒ 70/90/110/130/150 35% de votre puissance E - GRAINE TOURNOYANTE DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 12 secondes ⇒ 18 secondes RALENTISSEMENT 25/30/35/40/45% ⇒ 40% DÉGÂTS DE BASE 70/90/110/130/150 ⇒ 70/95/120/145/170 R - DOUCE BERCEUSE RATIO DE DÉGÂTS 30% de votre puissance ⇒ 40% de votre puissance DURÉE DE SOMMEIL 2/2,5/3 secondes ⇒ 1,5/2/2,5 secondes RALENTISSEMENT DE LA SOMNOLENCE INITIALE 25% ⇒ 10% SUPPRIMÉ RALENTISSEMENT AUGMENTÉ Le ralentissement de Douce berceuse n'augmente plus. MALZAHAR Les PV de base ont été réduits. Le ratio de dégâts du A a été réduit. Malzahar était l'un des quelques mages déjà puissants avant l'amélioration des objets mythiques de mana lors du dernier patch. Maintenant que nous savons exactement de quoi il en retourne, nous savons dans quelle proportion il nous faut diminuer sa puissance. Nous réduisons donc le renforcement de son A afin qu'il continue à tirer sa puissance de ses capacités les plus uniques et les plus caractéristiques. STATS DE BASE PV 537 ⇒ 510 A - APPEL DU NÉANT RATIO DE DÉGÂTS 65% de votre puissance ⇒ 55% de votre puissance NOCTURNE Les dégâts de la compétence passive ont été réduits contre les sbires. Nocturne a toujours été un ennemi redoutable, mais la refonte de l'Estropieur l'a rendu bien trop puissant. Cependant, nous ne pensons pas que le nerf de l'Estropieur de ce patch soit en mesure de le ramener parmi le commun des mortels, surtout sur les voies. L'une des forces de Nocturne est sa capacité à se poser sur une voie et à contrecarrer les agressions qu'il subit en se soignant via les vagues de sbires. En appliquant le même raisonnement que pour le nerf de Viego lors du dernier patch, nous voyons que Nocturne bénéficie d'une régénération très importante qui ne lui coûte aucune ressource. Il devra donc apprendre à gagner sa croûte au lieu de se reposer sur sa compétence passive. Ses ennemis ont également le droit de voir qu'ils laissent des traces. COMPÉTENCE PASSIVE - LAMES D'OMBRE NOUVEAU PAS BIEN LES SBIRES Les dégâts et les soins de Lames d'ombre ont été réduits de 50% contre les sbires. REK'SAI Les dégâts de base du A1 ont été augmentés. Les dégâts de base du A2 ont été augmentés en fin de partie. Le nerf des Griffes du rôdeur dans le patch a grandement attristé Rek'Sai. Nous lui offrons donc de quoi compenser grâce à une petite augmentation de ses dégâts en milieu de partie. A - COURROUX DE LA REINE DÉGÂTS DE BASE 20/25/30/35/40 ⇒ 21/27/33/39/45 A - SONDEUR EXPLOSIF DÉGÂTS DE BASE 60/90/120/150/180 ⇒ 60/95/130/165/200 SÉRAPHINE Les dégâts du A ont été augmentés. La chanteuse a perdu la voix en support et sur la voie du milieu. Nous l'aidons donc à renforcer ses cordes vocales sur l'une de ses compétences les plus agressives. Q - NOTE AIGUË RATIO DE DÉGÂTS 40/45/50/55/60% de votre puissance ⇒ 45/50/55/60/65% de votre puissance SHACO Les PV de base et la vitesse de déplacement de base ont été réduits. Qu'il soit spécialisé en puissance ou en dégâts d'attaque, Shaco est très redoutable dans la jungle. Nous allons y remédier en le rendant un peu moins résistant et insaisissable. Il possède déjà bien assez de tactiques d'évasion. STATS DE BASE PV 587 ⇒ 560 VITESSE DE DÉPLACEMENT 350 ⇒ 345 TAHM KENCH Les dégâts supplémentaires de la compétence passive varient désormais avec le niveau. A inflige désormais les dégâts de la compétence passive aux champions ennemis ; la variation des soins a été mise à jour. Z le bug de la réduction du délai de récupération a été corrigé ; la réduction du délai de récupération et le remboursement du coût en mana ont été augmentés. R le bouclier de base a été augmenté en début de partie ; le ralentissement sur soi avec cible alliée a été réduit en début de partie. L'un de nos objectifs pour la mini-refonte de Tahm Kench dans le patch était de le sortir de la liste des champions impossibles à buffer à cause de la scène pro et de lui permettre de briller en tant que support. Pour l'instant, il est plus faible qu'il ne devrait l'être. Nous allons donc l'améliorer petit à petit, jusqu'à obtenir des résultats concluants sur la scène pro. L'autre objectif était de renforcer le côté support, car il était surtout joué dans la jungle ou sur la voie du haut en file solo. Il n'est pas aussi joué que nous l'espérions en support, alors nous allons modifier ses renforcements afin de les rendre moins dépendants des PO et de l'expérience. COMPÉTENCE PASSIVE - GOÛT ACQUIS DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES 2,5% de vos PV max ⇒ 12-60 +2,5% de vos PV bonus aux niveaux 1-18 A - COUP DE LANGUE NOUVEAUCOUP ACQUIS Coup de langue inflige désormais les dégâts de la compétence passive - Goût acquis aux champions ennemis. SOINS 6/7/8/9/10% de vos PV manquants ⇒ 15/20/25/30/35 +4/4,5/5/5,5/6% de vos PV manquants Z - PLONGÉE ABYSSALE MISE À JOUR CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel la réduction du délai de récupération de Plongée abyssale ne diminuait pas avec l'accélération de compétence. RÉDUCTION DU DÉLAI DE RÉCUPÉRATION ET DU COÛT EN MANA 30% ⇒ 40% R - DÉVORATION BOUCLIER DE BASE 300/450/600 ⇒ 400/500/600 RALENTISSEMENT SUR SOI AVEC CIBLE ALLIÉE 40/25/10% ⇒ 30/20/10% MISE À JOUR CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel Tahm Kench pouvait utiliser Dévoration sur un ennemi sans avoir un maximum d'effets Goût acquis cumulés si la compétence était lancée juste avant la perte des effets. TARIC Le coût du A a été réduit. Le coût du E a été réduit. Taric a toujours eu un problème de dépendance au mana cette saison. Nous réduisons donc les coûts de ses compétences afin qu'il puisse briller. A - BÉNÉDICTION STELLAIRE COÛT 70/75/80/85/90 pts de mana ⇒ 65/70/75/80/85 pts de mana E - ÉBLOUISSEMENT COÛT 60 pts de mana ⇒ 40 pts de mana XIN ZHAO Le délai de récupération du Z a été augmenté en fin de partie. Xin Zhao est en pleine forme et cela se ressent dans les choix de jungler, surtout depuis les nerfs de ses principaux concurrents, Rumble et Udyr. Pour le faire redescendre sur terre, nous réduisons la fréquence à laquelle il est capable de menacer ses ennemis à distance. Z - VENT ET FOUDRE DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 12/10,5/9/7,5/6 secondes ⇒ 12/11/10/9/8 secondes ZIGGS Le mana de base a été réduit. Sur la voie du bas, Ziggs joue avec le feu depuis un moment, mais avec ses buffs du patch ceux des objets de mage du patch et son stock illimité de bombes, il a dépassé les bornes ! D'ailleurs, d'où viennent ces bombes ? Sa modification dans le patch a joué un rôle dans cette surpuissance, mais nous la pensions fondamentale pour qu'il tienne ses promesses de jeu. Nous procédons donc à un nerf qui affectera surtout ses capacités sur la voie du bas en début de partie. STATS DE BASE MANA 480 ⇒ 420 OBJETS PLAQUE DU MORT Les modifications de la Plaque du mort lors du dernier patch ont mené à une chute du taux de victoire des tanks, car ils ont perdu en vitesse de déplacement et gagné en renforcement des dégâts. Pour contrebalancer cet effet et rendre aux tanks leurs capacités, nous augmentons son armure. STATS DE BASE ARMURE 40 ⇒ 45 ESTROPIEUR L'Estropieur est sorti renforcé des modifications opérées lors du dernier patch. Nous voulions offrir aux combattants un moyen de rester sur une cible pendant une durée donnée. Cependant, l'arrêt complet de la victime malchanceuse n'était pas nécessaire. Nous diminuons donc la puissance du ralentissement, tout en conservant son effet sur la durée. Par ailleurs, nous avions commis une erreur qui faisait perdre 5 dégâts d'attaque à l'Estropieur lors de son achat. Elle est maintenant corrigée. DÉGÂTS D'ATTAQUE 40 ⇒ 45 PV 400 ⇒ 300 RALENTISSEMENT DE FRAPPE ESTROPIANTE 90%, diminue à 40% en 3 secondes ⇒ 40% pendant 3 secondes DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BRISE-RÊVES CHEF-D'ŒUVRE D'ORNN 50 ⇒ 55 PV DE BRISE-RÊVES CHEF-D'ŒUVRE D'ORNN 500 ⇒ 400 RALENTISSEMENT DE LA PROPRIÉTÉ FRAPPE ESTROPIANTE DE BRISE-RÊVES CHEF-D'ŒUVRE D'ORNN 90%, diminue à 40% en 3 secondes ⇒ 40% pendant 3 secondes MISES À JOUR DES EFFETS VISUELS ZILEAN A - BOMBE À RETARDEMENT Ajout de nouveaux effets visuels. Les effets d'étourdissement de zone sont désormais plus faciles à identifier. Z - RETOUR RAPIDE Nouvel effet d'incantation. E - DISTORSION TEMPORELLE Clarification des effets visuels et amélioration des textures pour mieux refléter les modifications générales. R - RETOUR TEMPOREL Modernisation des effets visuels pour mieux refléter les modifications générales. ZILEAN DU DÉSERT DE SHURIMA Le A bénéficie désormais d'un léger effet de sable. ZILEAN LUNE DE SANG Modernisation de l'effet de réanimation du R pour mieux refléter les modifications du skin de base. ZILEAN FOLIE SUCRÉE Modernisation de l'effet de réanimation du R pour mieux refléter les modifications du skin de base. LUCIAN SKIN DE BASE Mise à jour des effets visuels de toutes les compétences. RENEKTON PROJET RENEKTON Corrections des bugs d'effets visuels. GRIMOIRE ULTIME Les Sentinelles de la lumière apportent un nouveau mode de jeu événementiel, Grimoire ultime ! Dans ce mode, vous choisissez l'ultime d'un champion différent à utiliser en lieu et place d'un deuxième sort d'invocateur. Déclenchez des combos à couper le souffle ! Grimoire ultime se joue avec une sélection en aveugle. Votre deuxième sort d'invocateur est remplacé par un sort d'invocateur ulternatif qui vous donne accès à l'ultime d'un autre champion. Lorsque vous lancez la partie, vous avez 30 secondes pour choisir l'un des trois ultimes sélectionnés au hasard parmi ceux des champions ci-dessous. Vous ne pouvez pas obtenir votre propre ultime et vous gardez celui que vous avez choisi pendant toute la partie. Ahri Amumu Ashe Azir Bard Cho'Gath Ezreal Fiddlesticks Gragas Gwen Janna Jarvan IV Jhin Karthus Kayle Kayn Kha'Zix Lee Sin Lissandra Lucian Lulu Lux Malzahar Maokai Miss Fortune Mordekaiser Morgana Nocturne Nunu Olaf Rell Rengar Shen Skarner Soraka Talon Tryndamere Xerath Yone Zoé Vous pouvez utiliser votre sort d'invocateur ulternatif après un délai de récupération initial, et ce, même avant d'atteindre le niveau 6. Il s'améliorera aux niveaux 11 et 13 et profitera de l'accélération de sort d'invocateur. Les ultimes qui ne sont renforcés que par les dégâts d'attaque profiteront désormais aussi de la puissance. Les ultimes qui ne sont renforcés que par la puissance profiteront désormais aussi des dégâts d'attaque. Les ultimes qui ne sont renforcés que par les PV profiteront désormais aussi des dégâts d'attaque et de la puissance. Les ultimes qui ne sont renforcés par rien ne seront toujours renforcés par rien du tout. Vous verrez les sorts d'invocateur ulternatifs de tout le monde sur le tableau des scores et à côté des jauges de PV. Soyez à l'affût de l'indicateur turquoise situé au-dessus de la tête des champions, car il indique que leur sort d'invocateur ulternatif est disponible. Le rythme de Grimoire ultime est semblable à celui du mode Un pour tous. Vous commencez au niveau 3 et avec davantage de PO. L'XP passive et les gains de PO sont augmentés, et vous partagez un peu des PO des sbires avec vos coéquipiers sur votre voie. Au lieu des quatre dragons élémentaires, Grimoire ultime abrite le vieux dragon de Mordekaiser. Celui-ci apparaîtra toutes les 3 minutes et demie. Les effets cumulés offrent un enchantement grâce auquel les attaques de base contre les tourelles appliquent des dégâts magiques sur la durée équivalents à un pourcentage des PV de la cible. L'Âme octroie la capacité de revenir à la vie avec des PV décroissant rapidement. Cet effet a un délai de récupération de 5 minutes. La Ruine s'étend dans la Faille et la carte est effrayante ! RESTRICTIONS DE LA MESSAGERIE Nous procédons à une modification interne visant à déplacer les pénalités de LoL vers un système commun à tout Riot. Le seul impact immédiat est la modification du fonctionnement des restrictions de messagerie, car celles du système commun sont basées sur le temps. De nouvelles restrictions de messagerie seront infligées par tranche de 3 à 7 jours, plutôt que par tranche de 10 à 25 parties. CORRECTIONS DE BUGS/AMÉLIORATIONS CLIENT DE LEAGUE OF LEGENDS correction d'un bug à cause duquel les nouveaux joueurs qui se connectaient pour la première fois voyaient apparaître une fenêtre pop-up expliquant que leurs paramètres n'avaient pas pu être récupérés sur le serveur. CLIENT DE LEAGUE OF LEGENDS correction d'une fuite de mémoire dans les bulles d'aide de Maîtrise des champions. CLIENT DE LEAGUE OF LEGENDS les bannières s'affichent désormais correctement dans les salons de groupe. CLIENT DE LEAGUE OF LEGENDS correction d'un bug à cause duquel un joueur revenait vers un écran de démarrage noir s'il se trouvait dans un emplacement de spectateur lors de l'annulation d'une partie personnalisée. Correction d'un bug à cause duquel les compétences passives Pierre du Néant de Kassadin et Combattant agile de Fizz n'ignoraient pas correctement les collisions avec les unités après la mort. Correction d'un bug à cause duquel le E - Cercle tranchant de Yasuo échouait parfois à lancer correctement son animation et faisait juste courir Yasuo très vite. Galio n'est plus en mesure d'utiliser Saut éclair pendant la canalisation de son Z - Bouclier de Durand si la rune Canaliportation Hextech est activée au bon moment. Châtiment glacial et Châtiment éclairé déclenchent désormais correctement leurs effets visuels contre les monstres. Lier la propriété active de Chaînes de l'anathème à une cible ne compte désormais plus comme une activation de compétence. Correction d'un bug à cause duquel Sylas n'était pas en mesure d'appliquer sur ses ennemis les effets de la compétence passive - Goût acquis volée à Tahm Kench. Correction d'un bug à cause duquel la propriété passive du Gage de Sterak s'activait toujours pendant la compétence passive Gloire posthume de Sion, même lorsqu'elle était en cours de récupération. Les projectiles de soins du Pourfendeur divin n'interrompent plus le temps de préparation des attaques. L'icone du malus de la propriété passive du Masque abyssal s'affiche désormais dans la barre des enchantements du champion ennemi immobilisé. Correction d'un bug à cause duquel il était impossible d'annuler l'achat d'une Pierre de vision stimulante suivi de celui d'une Balise de contrôle. L'effet sonore du Z - Riposte de Fiora est désormais correctement déclenché lors du blocage de dégâts qui n'immobilisent pas, et ce, pour tous les skins, y compris celui de base. L'effet sonore d'échec ou de réussite du R - Défi suprême de Fiora est désormais correctement déclenché pour tous les skins, y compris celui de base. SKINS À VENIR Les skins suivants sortiront au cours de ce patch. Vayne Sentinelle Irelia Sentinelle Diana Sentinelle Riven Sentinelle Olaf Sentinelle Pantheon déchu Pantheon céleste édition prestige
les sentinelles de la lumière saison 2